第1369章
但现在好嘛。
林木工作室直接来了个超级加倍。
十六亿……
这还不是一个季度,而是一个月……
真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。
因为这真的太离谱了。
而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。
其实不仅是弗兰克。
因为这个数字太过于夸张了。
经过最初的震惊后。
国内的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。
猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?
毕竟这款游戏在春节叠的buff有点多。
首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。
除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。
其实特别吸睛。
很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……
这也是很多同行蛋疼的点。
林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……
春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……
这都是对《轮回之日》的加成。
那么问题来了——
这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?
这个问题还挺重要的。
这涉及到营收预期。
就说最简单的一点。
去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。
而他们推出模仿品,肯定是想要赚钱的。
而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。
可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。
而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。
可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。
那宣发费用使劲造都没关系。
但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?
那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……
所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。
《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春buff,真的很重要。