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第1411章

 

因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。

小提琴一拉响。

玩家就觉得不对了。

而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。

就更不对了。

《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。

这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。

主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。

十分特别。

简单可爱,人畜无害。

而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。

小骑士开始往前。

他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……

地图不断变化。

风景也在不停的变化。

但唯一不变的,就是那特别的画风。

让人觉得,有种……冲击性的美。

是的,冲击性。

很特别的美感。

直到这时候。

玩家才恍然大悟。

这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。

这是新时代的游戏!

而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。

虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。

主角是虫子,npc似乎也是虫子。

一个发生在微观世界上的故事。

但却并没有简单的糊弄一下,或者直接做成线性。

一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。

宣传片中还出现了一张大地图。

密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。

直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。

而主角小骑士腾转挪移。

跳跃、冲刺、劈砍、躲闪……

一举一动都透露着丝滑。

带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。

独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……

看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。

古典?

想到这个词。

台下李余立刻扭头看向了身后。

那副‘古典和新潮’的宣传图。

原来如此。

他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。

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