第1412章
“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”
“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。
哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……
这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。
其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。
而现在,我t想玩这款游戏!”
“……”
这些实时评论。
无一例外都在表达期待。
而期待往往代表着高预期。
实话说。
这对于制作人来说,压力真的挺大的。
还好张天看不到。
现场的观众欢呼,也慢慢停下了。
这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。
继续开口。
“谢谢各位的厚爱。”
“这是一款动作冒险游戏。”
“脱胎于有趣的横版过关。”
“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”
“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”
“同时赋予角色更高的成长属性。”
“还有加上……魂元素。”
张天最后一句话一说出口。
台下的玩家,就都愣了愣。
前面他们的都懂。
但魂元素……是啥?
“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”
“接下来,我会向各位介绍。”
张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。
台下。
部分玩家立刻意识到了不妙。
他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。
魂!?
2d游戏加入魂元素!?
这也行!?
也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?
直播网站上,无数玩家也刷起了问号。
“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”
张天没有给玩家太多的反应时间。
直接丢下一句话,就看向了入场门。
然后。
从龙工作室的王邙便走了出来。
玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。