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第1444章

 

如果要说林瑶前世的游戏明星制作人,那基本绕不开日本游戏。

在日本游戏业早期的时候,类似于fai通等游戏杂志为了起到更好的宣传效果,所以经常使用xx之父这样的头衔来宣传一些著名的游戏制作人。

这起到了一种造神效应,让一大批的游戏制作人声名鹊起。

哪怕是林瑶穿越前,日本业界也依旧活跃着一大批明星制作人。

比如比较知名的小岛秀夫、宫崎英高等。

而最为知名的游戏制作人,那当然还是那个不在一线,但依旧被众多游戏制作人称为“现代游戏之父”的宫本茂。

这些被造神的制作人,一些名不副实的早就跌落神坛,泯于众人了。

还能被玩家记住的,大多都是一些确实牛逼,天赋异禀的制作人。

但是。

林瑶实话说,并不是很喜欢这种游戏制作人明星制。

倒不是他们不配。

他们可太配了。

但这东西真的要看时代。

宫本茂时代,一款游戏只需要十几个人即可开发,人数多的话也不过几十人,所以制作人可以掌控每个环节。

可以说。

宫本茂这样的制作人,能拥有现在的名声,是因为没他,马里奥真就出不来……

但新世纪呢?

随着3d游戏成为主流,技术发展。

时代早就发生巨变了,一款大作动辄就是几百人参与开发。

这种级别的项目对制作人的要求就高太多了。

为什么很多xx之父跌落神坛?

就是因为没有掌控这种大型项目的能力。

不如说,后续大型游戏制作,仅仅靠一个著名制作人,已经不能使整个游戏项目完好的运转了。

谁来都不好使。

哪怕那位制作人是宫崎英高。

浜谷和広、山村胜这些名字相比起宫崎英高来说,知名度是并不算高。

但浜谷和広是《血源》的首席设计师和《只狼》的监督之一,而《只狼》能拥有如此刺激的战斗系统,很大一部分功劳,都是因为战斗设计师山村胜。

宫崎英高确实牛逼,但他的名声能一直延续下去,真的不是他一个人的功劳,而是因为他拥有一整个人才济济的团队。

林木工作室的情况也很类似。

林瑶的作用因为开挂了……嗯,确实是比前世的明星制作人还要重要一点。

但说到底,团队的功劳也是不可忽视的,如果林瑶一个人掌握一整个庞大的项目组,实话说能累死。

一开始她是没办法,也没太在意。

但后续随着林木工作室急速膨胀,规模越来越大。

有些问题她不得不考虑了。

另外。

明星制作人,随着时间推移,是会成为一家游戏公司的面子的。

比如。

宫本茂。

这位现代游戏之父经过几十年的沉浮后。

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