第1521章
特别是其他游戏公司的制作人员们。
但奈何现实真的不允许……
因为没有一家游戏公司能有林木工作室那么厚的家底,就不说别的,他们旗下的网游,全都是恐怖的吞金巨兽!
他们一款网游一个月的收入,估计就能顶小游戏公司一年的收入!
更别说他们还有个能源源不断带来抽成收入的游戏平台,还有无数个价值巨大的ip。
更离谱的是。
林木工作室走到这一步,整家公司还牢牢把控在林瑶手中。
他们几乎没有任何后顾之忧!
这样的条件谁有啊……而且大家也不像他们做什么游戏都能受欢迎啊!
至于问为什么就林木工作室有如此厚的家底?为什么不能像他们一样做什么游戏都受欢迎?
那又绕不开林瑶这个人……
总之,这就是个无解的问题。
所以大部分同行虽然觉得林木工作室很帅,很羡慕。
但也仅限于此了。
很快,他们就摆正了心态。
开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。
而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
虽然不会呈断崖式下跌。
但肯定会有所回落。
这是不可避免的。
但是。
《求生之路》这款游戏比较特殊……
同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》创意工坊开放的消息……
同时。
这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还t涨了!
创意工坊是一方面。
更重要的是,联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好。
甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。
这些玩家一传十十传百。
然后便吸引到了更多的玩家入手游戏。
而这些玩家可就不是一个人购买游戏了,一般都是呼朋唤友……
另外。
《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。
一开始。
玩家确实都是为了合作通关战役而来的。
大多玩家玩对抗模式,都是最后战役通关了,抱着试试的心态去玩的。
一开始对对抗模式很感兴趣的玩家也并不多。